Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 2GB VRAM Radeon RX 6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 72.00GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 90% (2400MHz vs 1260MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +407%
18.71 TFLOPS
Radeon RX 6300M
3.686 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
32bit
512.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
7424
Unités d'Ombrage
768
232
TMUs
48
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
230.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Navi 24
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Navi 24 XML
Ampere
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
5.4 milliard
496 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

115W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.6

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