Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.0GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1395MHz vs 1260MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +648%
18.71 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
930 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
14
7424
Unités d'Ombrage
896
232
TMUs
56
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
TU117
GN20-E8-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
496 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.7

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