Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 14.40GB/s)
9840 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti +6457%
34.1 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
912.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
10240
Unités d'Ombrage
400
320
TMUs
20
112
ROPs
8
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

186.5 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Redwood
GA102-225-A1
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.627 milliard
628 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

350W
TDP
43W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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