Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FireGL V3600

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 16.00GB/s)
8584 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +20573%
29.77 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
juin 2007
GeForce 30
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
128bit
760.3GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
8704
Unités d'Ombrage
120
272
TMUs
8
96
ROPs
4
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
RV630
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
28.3 milliard
Transistors
0.39 milliard
628 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

320W
TDP
73W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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