Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA Quadro FX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 128MB VRAM Quadro FX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 12.80GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 320W)

Score

VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
avr. 2006
GeForce 30
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
760.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
68
Nombre de SM
-
8704
Unités d'Ombrage
-
272
TMUs
8
96
ROPs
4
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.440 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
2.880 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

320W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
NV43
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
NV43 GL
Ampere
Architecture
Curie
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
110 nm
28.3 milliard
Transistors
0.146 milliard
628 mm²
Taille de Die
154 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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