Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs ATI Mobility FireGL V5700

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs ATI Mobility FireGL V5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
2440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +5606%
8.218 TFLOPS
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 40 Mobile
Génération
Mobility FireGL
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1605 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
120
80
TMUs
8
48
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

77.04 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
M86
GN21-X2
Variante de GPU
M86-M GL (216-0683008)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.378 milliard
146 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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