Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 3410

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 3410

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 6.400GB/s)
2520 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +25581%
8.218 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3410
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 40 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1605 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
40
80
TMUs
4
48
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

77.04 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
7W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
M82
GN21-X2
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.181 milliard
146 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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