Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1605MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +282%
8.218 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
sept. 2016
GeForce 40 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1605 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
48
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

77.04 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
128.4 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Baffin
GN21-X2
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
5 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
146 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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