Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +3155%
8.986 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
12
2560
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
32
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
275.7 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
38W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GT215
GN21-X2
Variante de GPU
N11E-GS1-A3
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.727 milliard
159 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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