Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

NVIDIA GeForce RTX 4050 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost2640MHz
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 111.9GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 +2734%
13.52 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 40
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2505 MHz
Horloge de base
-
2640 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
448bit
216.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
64
32
ROPs
28
120
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

84.48 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-103-B3
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
18.9 milliard
Transistors
1.4 milliard
159 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

100W
TDP
182W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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