Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1470MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 28.80GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Max Q +1137%
9.032 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2012
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
835 MHz
1470 MHz
Horloge Boost
950 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
32
48
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

70.56 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GK107
GN21-X4
Variante de GPU
N13P-GT-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
146 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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