Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1734MHz vs 1470MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 256.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Max Q +1%
9.032 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile
8.878 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2016
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1556 MHz
1470 MHz
Horloge Boost
1734 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
20
3072
Unités d'Ombrage
2560
96
TMUs
160
48
ROPs
64
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

70.56 GPixel/s
Taux de Pixel
111.0 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Taux de Texture
277.4 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (demi)
138.7 GFLOPS
9.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.878 TFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.4 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GP104
GN21-X4
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
146 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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