Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1470MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Max Q +308%
9.032 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
96
TMUs
128
48
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

70.56 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
122W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GK104
GN21-X4
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
146 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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