Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce 305M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce 305M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q et 512MB VRAM GeForce 305M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1470MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 11.20GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 305M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Max Q +24310%
9.032 TFLOPS
GeForce 305M
0.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
2
3072
Unités d'Ombrage
16
96
TMUs
8
48
ROPs
4
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

70.56 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.200 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
36.80 GFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GT218
GN21-X4
Variante de GPU
N11M-LP1
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.26 milliard
146 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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