Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 56.06GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1594MHz vs 1470MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Max Q +637%
9.032 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1470 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
48
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

70.56 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
9.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GP108
GN21-X4
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
146 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

35W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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