Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (1890MHz vs 1127MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 160.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Mobile +235%
11.61 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Mobile +253%
10423
GeForce GTX 980M
2949
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
1038 MHz
1890 MHz
Horloge Boost
1127 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
96
TMUs
96
48
ROPs
64
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

90.72 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GM204
GN21-X4
Variante de GPU
N16E-GX-A1
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
146 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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