Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Mobile e 8GB de VRAM GeForce GTX 980M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (1890MHz vs 1127MHz)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 160.4GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 Mobile +235%
11.61 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Mobile +254%
10439
GeForce GTX 980M
2945
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 40 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1545 MHz
Relógio Base
1038 MHz
1890 MHz
Relógio Boost
1127 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
256.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
-
3072
Unidades de Sombreamento
1536
96
TMUs
96
48
ROPs
64
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

90.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.61 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.462 TFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.2 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GM204
GN21-X4
Variante da GPU
N16E-GX-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
5.2 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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