Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA A2

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2475MHz vs 1770MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 200.1GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A2 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 AD103 +543%
29.15 TFLOPS
A2
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

mars 2024
Date de sortie
nov. 2021
GeForce 40
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1920 MHz
Horloge de base
1440 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1313 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
504.2GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
10
5888
Unités d'Ombrage
1280
184
TMUs
40
64
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
40
46
Cœurs RT
10
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
36 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
29.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GA107
AD103-175-K1-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
45.9 milliard
Transistors
Inconnu
379 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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