Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 GDDR6 et 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 480.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 GDDR6
29.15 TFLOPS
GeForce RTX 4070 AD103
29.15 TFLOPS

Carte graphique

août 2024
Date de sortie
mars 2024
GeForce 40
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1920 MHz
Horloge de base
1920 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
2475 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1313 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
192bit
Bus de Mémoire
192bit
480.0GB/s
Bande Passante
504.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
46
5888
Unités d'Ombrage
5888
184
TMUs
184
64
ROPs
64
184
Cœurs de Tensor
184
46
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
36 MB
Cache L2
36 MB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
455.4 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
29.15 TFLOPS
29.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.15 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
455.4 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
AD103
AD104-2XX-A1
Variante de GPU
AD103-175-K1-A1
Ada Lovelace
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
5 nm
35.8 milliard
Transistors
45.9 milliard
294 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.9
6.8
Modèle de shader
6.7
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