Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 vs Moore Threads MTT S10

NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 vs Moore Threads MTT S10

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 GDDR6 et 2GB VRAM MTT S10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.0GB/s vs 112.0GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S10 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 GDDR6 +1323%
29.15 TFLOPS
MTT S10
2.048 TFLOPS

Carte graphique

août 2024
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 40
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1920 MHz
Horloge de base
1000 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
0 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
480.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
46
Nombre de SM
5888
Unités d'Ombrage
1024
184
TMUs
64
64
ROPs
64
184
Cœurs de Tensor
46
Cœurs RT
128 KB (per SM)
Cache L1
36 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
29.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
MTT Gen 1
AD104-2XX-A1
Variante de GPU
Ada Lovelace
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
35.8 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.9
CUDA
6.8
Modèle de shader
6.5
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