Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1230MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Max Q +361%
11.34 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1230 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
16
4608
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
48
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

59.04 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
177.1 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
11.34 TFLOPS
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
TU117
GN21-X6
Variante de GPU
N18P-G62
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
190 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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