Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4650

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 19.20GB/s)
4288 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Mobile +4781%
15.62 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 40 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
32
48
ROPs
8
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

81.36 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
M96
GN21-X6
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
190 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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