Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 vs NVIDIA GeForce 9300 GE

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 vs NVIDIA GeForce 9300 GE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 et 256MB VRAM GeForce 9300 GE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s)
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.3GB/s vs 6.400GB/s)
8440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 +220400%
44.1 TFLOPS
GeForce 9300 GE
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2024
Date de sortie
juin 2008
GeForce 40
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
672.3GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
66
Nombre de SM
1
8448
Unités d'Ombrage
8
264
TMUs
4
96
ROPs
4
264
Cœurs de Tensor
-
66
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

250.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
689.0 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
44.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
689.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

285W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G98S
AD102-175-KEF-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
76.3 milliard
Transistors
0.21 milliard
609 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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