Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 vs ATI Radeon X1650 GTO

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 vs ATI Radeon X1650 GTO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 et 256MB VRAM Radeon X1650 GTO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.3GB/s vs 12.54GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

juin 2024
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 40
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
392 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
672.3GB/s
Bande Passante
12.54GB/s

Config de rendu

-
-
-
66
Nombre de SM
-
8448
Unités d'Ombrage
-
264
TMUs
4
96
ROPs
4
264
Cœurs de Tensor
-
66
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

250.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.348 GPixel/s
689.0 GTexel/s
Taux de Texture
2.348 GTexel/s
44.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
689.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

285W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 1x VGA
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
RV530
AD102-175-KEF-A1
Variante de GPU
RV530 LE
Ada Lovelace
Architecture
Ultra-Threaded SE
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
90 nm
76.3 milliard
Transistors
0.157 milliard
609 mm²
Taille de Die
150 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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