Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 vs ATI Radeon X1650 GTO

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 vs ATI Radeon X1650 GTO

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 e 256MB de VRAM Radeon X1650 GTO para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 Vantagens
Lançado 16 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost2610MHz
Mais VRAM (16GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (672.3GB/s vs 12.54GB/s)
8448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

VS

Placa de vídeo

jun. 2024
Data de Lançamento
dez. 2007
GeForce 40
Geração
Radeon R500 PCIe
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

2340 MHz
Relógio Base
-
2610 MHz
Relógio Boost
-
1313 MHz
Relógio de Memória
392 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR2
256bit
Barramento de Memória
128bit
672.3GB/s
Largura de Banda
12.54GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
66
Contagem de SM
-
8448
Unidades de Sombreamento
-
264
TMUs
4
96
ROPs
4
264
Núcleos Tensor
-
66
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

250.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.348 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
44.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
44.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
689.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

285W
TDP
Desconhecido
600 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 1x VGA
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
RV530
AD102-175-KEF-A1
Variante da GPU
RV530 LE
Ada Lovelace
Arquitetura
Ultra-Threaded SE
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
90 nm
76.3 bilhão
Transistores
0.157 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
150 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
3.0

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