Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs Intel Arc A380M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs Intel Arc A380M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 6GB VRAM Arc A380M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 186.0GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A380M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 48% (2000MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Max Q +389%
20.04 TFLOPS
Arc A380M
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 40 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.1)

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
1550 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
336.0GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
1024
232
TMUs
64
80
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
128
58
Cœurs RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
DG2-128
GN21-X9
Variante de GPU
ACM-G11
Ada Lovelace
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
6 nm
35.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
295 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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