Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce 710M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce 710M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 1024MB VRAM GeForce 710M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 710M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Max Q +7160%
20.04 TFLOPS
GeForce 710M
0.276 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juil. 2013
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
192
232
TMUs
16
80
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.752 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
11.50 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
276.1 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.50 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GK208
GN21-X9
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
1.02 milliard
295 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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