Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 56.83GB/s)
6624 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Max Q +2177%
20.04 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 40 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
800
232
TMUs
40
80
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
M98
GN21-X9
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
35.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
295 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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