Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 160.0GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1395MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Max Q +701%
20.04 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 40 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
930 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
14
7424
Unités d'Ombrage
896
232
TMUs
56
80
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
TU117
GN21-X9
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
12 nm
35.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
295 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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