Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 85% (1665MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 224.0GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A550M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +570%
24.72 TFLOPS
Arc A550M
3.686 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile +645%
6033
Arc A550M
809
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 40 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
300 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
900 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
2048
232
TMUs
128
80
ROPs
64
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
DG2-512
GN21-X9
Variante de GPU
ACM-G10
Ada Lovelace
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
6 nm
35.8 milliard
Transistors
21.7 milliard
295 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

110W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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