Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 3GB VRAM GeForce GTX 670MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 67.20GB/s)
6464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +2042%
24.72 TFLOPS
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
432.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
960
232
TMUs
80
80
ROPs
24
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GK104
GN21-X9
Variante de GPU
N13E-GR-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
295 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

110W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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