Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon HD 6430M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon HD 6430M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6430M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 12.80GB/s)
7264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Mobile +16056%
24.72 TFLOPS
Radeon HD 6430M
0.153 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 40 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
160
232
TMUs
8
80
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.920 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
3.840 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
153.6 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

110W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
Seymour
GN21-X9
Variante de GPU
Seymour LP S3 (216-0809020)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
35.8 milliard
Transistors
0.37 milliard
295 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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