Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs ATI FirePro V3700

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs ATI FirePro V3700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti et 256MB VRAM FirePro V3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 15.20GB/s)
14040 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Ti +114743%
73.5 TFLOPS
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2008
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1325 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
678.4GB/s
Bande Passante
15.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
110
Nombre de SM
-
14080
Unités d'Ombrage
40
440
TMUs
4
144
ROPs
4
440
Cœurs de Tensor
-
110
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
80 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

375.8 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
1148 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (flottant)
64.00 GFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

400W
TDP
32W
800 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
RV620
AD102-225-A1
Variante de GPU
RV620 GL (215-0670004)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
76.3 milliard
Transistors
0.181 milliard
609 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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