Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti et 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 28.80GB/s)
13984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Ti +27223%
73.5 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2011
GeForce 40
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1325 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
678.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
110
Nombre de SM
2
14080
Unités d'Ombrage
96
440
TMUs
16
144
ROPs
4
440
Cœurs de Tensor
-
110
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
80 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

375.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
1148 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

400W
TDP
50W
800 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF108
AD102-225-A1
Variante de GPU
GF108-200-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
609 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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