Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 91.87GB/s)
13792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Ti +8121%
73.5 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 40
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2340 MHz
Horloge de base
-
2610 MHz
Horloge Boost
-
1325 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
678.4GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

110
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
14080
Unités d'Ombrage
288
440
TMUs
48
144
ROPs
24
440
Cœurs de Tensor
-
110
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
80 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

375.8 GPixel/s
Taux de Pixel
9.312 GPixel/s
1148 GTexel/s
Taux de Texture
37.25 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (demi)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF114
AD102-225-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
1.95 milliard
609 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

400W
TDP
102W
800 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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