Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 et 384MB VRAM GeForce 9600 GSO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2505MHz
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 38.40GB/s)
9632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (84W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 +18362%
48.74 TFLOPS
GeForce 9600 GSO
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
avr. 2008
GeForce 40
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2205 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
384MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
192bit
716.8GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
9728
Unités d'Ombrage
96
304
TMUs
48
112
ROPs
12
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

280.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Taux de Texture
26.40 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
G92
AD103-300-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
45.9 milliard
Transistors
0.754 milliard
379 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

320W
TDP
84W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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