Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce 800A

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce 800A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q et 1024MB VRAM GeForce 800A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
9680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Max Q +31009%
28.31 TFLOPS
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2014
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
1
9728
Unités d'Ombrage
48
304
TMUs
8
112
ROPs
4
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

163.0 GPixel/s
Taux de Pixel
950.0 MPixel/s
442.3 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
28.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.600 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GF119
GN21-X11
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
45.9 milliard
Transistors
0.292 milliard
379 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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