Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GS

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9800M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 51.20GB/s)
9664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Mobile +19300%
32.98 TFLOPS
GeForce 9800M GS
0.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1335 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
576.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
8
9728
Unités d'Ombrage
64
304
TMUs
32
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

189.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.480 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Taux de Texture
16.96 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
169.6 GFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80-150W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
G94
GN21-X11
Variante de GPU
NB9E-GS1
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
45.9 milliard
Transistors
0.505 milliard
379 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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