Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs AMD Radeon R7 A265

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs AMD Radeon R7 A265

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile et 2GB VRAM Radeon R7 A265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 105% (1695MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 28.80GB/s)
9344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 Mobile +5110%
32.98 TFLOPS
Radeon R7 A265
0.633 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 40 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1335 MHz
Horloge de base
725 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
825 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
9728
Unités d'Ombrage
384
304
TMUs
24
112
ROPs
8
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

189.8 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Taux de Texture
19.80 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
633.6 GFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.60 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
Opal
GN21-X11
Variante de GPU
Opal XT
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
0.95 milliard
379 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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