Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 vs AMD Xbox Series X GPU

NVIDIA GeForce RTX 4090 vs AMD Xbox Series X GPU

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 24GB VRAM GeForce RTX 4090 et un GPU Console de jeu: 10GB VRAM Xbox Series X GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (24GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 560.0GB/s)
13056 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Xbox Series X GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4090 +579%
82.58 TFLOPS
Xbox Series X GPU
12.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 40
Génération
Console GPU
Ordinateur de bureau
Type
Console de jeu
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
320bit
1.01TB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
52
128
Nombre de SM
-
16384
Unités d'Ombrage
3328
512
TMUs
208
176
ROPs
64
512
Cœurs de Tensor
-
128
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
72 MB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

443.5 GPixel/s
Taux de Pixel
116.8 GPixel/s
1290 GTexel/s
Taux de Texture
379.6 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (demi)
24.29 TFLOPS
82.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.15 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (double précision)
759.2 GFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
200W
850 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
Scarlett
AD102-300-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
7 nm
76.3 milliard
Transistors
15.3 milliard
609 mm²
Taille de Die
360 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.7

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