Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 72% (2520MHz vs 1468MHz)
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 224.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 Mobile +71%
12.9 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juin 2017
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1290 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
20
2560
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
32
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
GP104
GB207
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Blackwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modèle de shader
6.4

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