Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 114% (2520MHz vs 1178MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 Mobile +229%
12.9 TFLOPS
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juin 2016
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1050 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1664
80
TMUs
104
32
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
148W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
GM204
GB207
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Blackwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.2
6.8
Modèle de shader
6.4

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