Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 Mobile +1915%
12.9 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mars 2009
GeForce 50 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
M97
GB207
Variante de GPU
M97 M2 (216-0731004)
Blackwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.826 milliard
Inconnu
Taille de Die
137 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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