Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 143% (2520MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 224.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050 Mobile +143%
12.9 TFLOPS
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juin 2020
GeForce 50 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1000 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
224.0GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
32
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
Navi 12
GB207
Variante de GPU
Navi 12
Blackwell 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5

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