Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA NVS 510

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA NVS 510

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile et 2GB VRAM NVS 510 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 28.51GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 510 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Mobile +5801%
18.06 TFLOPS
NVS 510
0.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 50 Mobile
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
507.2GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
16
32
ROPs
16
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GK107
GB206
Variante de GPU
GK107-301-A2
Blackwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
Inconnu
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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