Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 51% (2520MHz vs 1670MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 320.3GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Mobile +68%
18.06 TFLOPS
P102 101
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 50 Mobile
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1557 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
507.2GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
25
3584
Unités d'Ombrage
3200
112
TMUs
200
32
ROPs
80
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
18.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
GP102
GB206
Variante de GPU
GP102-101-A1
Blackwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
11.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modèle de shader
6.4

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