Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA P102 101

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 10GB VRAM P102 101 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 51% (2520MHz vs 1670MHz)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 320.3GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Vantaggi
Più VRAM (10GB vs 8GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +68%
18.06 TFLOPS
P102 101
10.69 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
gen 2018
GeForce 50 Mobile
Generazione
Mining GPUs
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
1557 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1670 MHz
2500 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
10GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
320bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
25
3584
Unità di ombreggiatura
3200
112
TMUs
200
32
ROPs
80
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
133.6 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasso di texture
334.0 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (metà)
167.0 GFLOPS
18.06 TFLOPS
FP32 (float)
10.69 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
334.0 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
250W
300 W
PSU suggerito
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GB206
Nome GPU
GP102
GB206
Variante GPU
GP102-101-A1
Blackwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
16 nm
Sconosciuto
Transistor
11.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
471 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modello Shader
6.4

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