Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce 9500 GS

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5060 Ti et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (355.0GB/s vs 16.13GB/s)
4576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 Ti +26286%
23.22 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 50
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR7
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
355.0GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
4
4608
Unités d'Ombrage
32
144
TMUs
16
48
ROPs
8
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

170W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
G96
GB206
Variante de GPU
G96-259-A1
Blackwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
0
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.314 milliard
Inconnu
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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