Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce RTX 5060 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (2670MHz vs 2520MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 355.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 +69%
23.22 TFLOPS
Arc B580
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 50
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
2670 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
2670 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
355.0GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
48
ROPs
80
144
Cœurs de Tensor
160
36
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
32 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

170W
TDP
190W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
BMG-G21
GB206
Variante de GPU
SRPMF
Blackwell 2.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
0
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
19.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.6

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