Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce RTX 5060 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5060 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5060 +450%
23.22 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 50
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
80.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
4608
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
48
ROPs
64
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GB206
Nom du GPU
Hawaii
GB206
Variante de GPU
Hawaii GL40
Blackwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
0 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
6.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

170W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
9.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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